3、资料卡之物价设定(最近有拍卖情节,说一下更清楚)
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(不是设定党,作者君只是尽可能以一种自洽的手法让货币显得真实,希望大家不要苛求。)
货币种类,一般等价物(硬性货币)能量晶石
货币主角在人族,有帝国币,使用帝国中央银行卡,卡号后四位开个玩笑,帝国币有虚拟(按照符文技术记录,全国更新)还有纸币,快被淘汰(参照支付宝,无纸币支付。)
前文提要(已出现关于货币提要,部分不全面)
普通战士每个人的补恤五万块,战士出战一天一百块,休息一天三十块,还有战士的吃穿用度,“大夏帝国基金会”青年历练的贷款项目,他的信用额度可以贷款一百万
帝国的物价是两级分化的,五万块可以让一个普通家庭将子女培养成人,但是若是花在一些修炼用度上连个浪花都反不起来。
举个例子,古东平猎到的巨狼尸首,去掉不好处理的狼肉,大约价值五六十万,而突破超凡用的一人份的凝神香,是二十万,一个普通战士需要十五年储蓄,精英战士需要五年储蓄
单位万
武装一级200二级600三级1800
(基本供不应求,所以翻倍正常)
武器一级20二级40三级100四级1000五级2000六级4000
(按制式武器计算,热武器符武要贵一些,罕见符武再贵一些,比如谢风鹏的朗月剑)
材料一级4二级10三级25四级250五级500六级1000
(制作武器或武装的主材料,重要材料)
以上,(普通物品的价格,有些特殊的不包括)
境界超凡20玉阙400无极8000(突破这个境界需要的金钱,大概)
能量晶石与帝国币的兑换比例(越是高浓度能量晶石与帝国币兑换比例的溢价越高,可以视为黑市价格)
能量晶石有浓度限制,从一到一百,一浓度是标准能量晶石,价值一万帝国币,(往往有溢价)一百浓度目前未出现
十浓度之下,一比一万兑换。,例如一颗六浓度晶石,价值六万帝国币(不算溢价)
二十浓度之下(十浓度之上,下次不提醒),一比两万
三十浓度之下,一比四万
四十浓度之下,一比六万,例如一颗四十浓度晶石,价值二百四十万帝国币
五十浓度之下,一比八万
六十浓度之下,一比十六万
七十浓度之下,一比二十万,例如一颗七十浓度晶石,价值一千四百万帝国币
八十浓度之下,一比二十四万
九十浓度之下,一比四十八万
能量晶石可以用来修炼,萃取力量,可以用来为能量灯充能,为符文战车和浮空艇提供动力,,,,,,,,所以是硬性货币。
作者君不是设定狂,货币设定虽然一脉相承,还是要根据不同情境而定(战斗时候,军用物品起伏大,黑市时候,硬性货币更值钱,乱世黄金一说可以参照),只是为了自洽。
货币开书前就设定了,写的时候也是按照这样写的,只是为了自洽,为了心安,减少bug,我也知道不严谨,见笑了
(不是设定党,作者君只是尽可能以一种自洽的手法让货币显得真实,希望大家不要苛求。)
货币种类,一般等价物(硬性货币)能量晶石
货币主角在人族,有帝国币,使用帝国中央银行卡,卡号后四位开个玩笑,帝国币有虚拟(按照符文技术记录,全国更新)还有纸币,快被淘汰(参照支付宝,无纸币支付。)
前文提要(已出现关于货币提要,部分不全面)
普通战士每个人的补恤五万块,战士出战一天一百块,休息一天三十块,还有战士的吃穿用度,“大夏帝国基金会”青年历练的贷款项目,他的信用额度可以贷款一百万
帝国的物价是两级分化的,五万块可以让一个普通家庭将子女培养成人,但是若是花在一些修炼用度上连个浪花都反不起来。
举个例子,古东平猎到的巨狼尸首,去掉不好处理的狼肉,大约价值五六十万,而突破超凡用的一人份的凝神香,是二十万,一个普通战士需要十五年储蓄,精英战士需要五年储蓄
单位万
武装一级200二级600三级1800
(基本供不应求,所以翻倍正常)
武器一级20二级40三级100四级1000五级2000六级4000
(按制式武器计算,热武器符武要贵一些,罕见符武再贵一些,比如谢风鹏的朗月剑)
材料一级4二级10三级25四级250五级500六级1000
(制作武器或武装的主材料,重要材料)
以上,(普通物品的价格,有些特殊的不包括)
境界超凡20玉阙400无极8000(突破这个境界需要的金钱,大概)
能量晶石与帝国币的兑换比例(越是高浓度能量晶石与帝国币兑换比例的溢价越高,可以视为黑市价格)
能量晶石有浓度限制,从一到一百,一浓度是标准能量晶石,价值一万帝国币,(往往有溢价)一百浓度目前未出现
十浓度之下,一比一万兑换。,例如一颗六浓度晶石,价值六万帝国币(不算溢价)
二十浓度之下(十浓度之上,下次不提醒),一比两万
三十浓度之下,一比四万
四十浓度之下,一比六万,例如一颗四十浓度晶石,价值二百四十万帝国币
五十浓度之下,一比八万
六十浓度之下,一比十六万
七十浓度之下,一比二十万,例如一颗七十浓度晶石,价值一千四百万帝国币
八十浓度之下,一比二十四万
九十浓度之下,一比四十八万
能量晶石可以用来修炼,萃取力量,可以用来为能量灯充能,为符文战车和浮空艇提供动力,,,,,,,,所以是硬性货币。
作者君不是设定狂,货币设定虽然一脉相承,还是要根据不同情境而定(战斗时候,军用物品起伏大,黑市时候,硬性货币更值钱,乱世黄金一说可以参照),只是为了自洽。
货币开书前就设定了,写的时候也是按照这样写的,只是为了自洽,为了心安,减少bug,我也知道不严谨,见笑了